Universitas AMIKOM Yogyakarta menerima kunjungan siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) beserta guru pendamping SMK Negeri 5 Semarang pada Selasa (13/10/2026) di Ruang Cinema. Melalui pengenalan kampus dan pemaparan karya, peserta memperoleh wawasan mengenai program studi, fasilitas pembelajaran, serta penerapan teknologi dalam industri kreatif.
Mewakili Direktorat Kehumasan dan Urusan Internasional, Yusnia Andra Puspitaloka, S.Kom., menyambut rombongan sekaligus menyampaikan materi pengenalan kampus. Ia menjelaskan perkembangan Universitas AMIKOM Yogyakarta, pilihan bidang pendidikan, dan fasilitas yang mendukung mahasiswa mengembangkan kemampuan akademik maupun keterampilan berkarya.
Perwakilan guru SMK Negeri 5 Semarang menyampaikan apresiasi atas penerimaan rombongan. Kunjungan tersebut diharapkan dapat memperluas wawasan siswa mengenai dunia di luar sekolah. Para siswa juga diajak memperhatikan materi agar memperoleh pengetahuan yang bermanfaat bagi persiapan masa depan.
Dalam pemaparannya, Yusnia memperkenalkan fasilitas pembelajaran yang mencakup laboratorium jaringan, pemrograman, multimedia, animasi, serta studio green screen. Peserta juga memperoleh gambaran mengenai fasilitas produksi audiovisual dan ruang yang mendukung aktivitas kreatif mahasiswa.
Pembahasan turut mengajak siswa memikirkan pilihan setelah lulus sekolah, baik bekerja, melanjutkan pendidikan, maupun berwirausaha. Yusnia mendorong peserta mulai menyusun rencana sejak kelas XI agar memiliki arah yang lebih jelas ketika menyelesaikan pendidikan di SMK.
Untuk memberikan gambaran mengenai pengembangan kompetensi di perguruan tinggi, peserta diperkenalkan pada karya mahasiswa dalam bidang animasi, pengembangan situs web, game, dan teknologi interaktif. Materi juga membahas kesempatan mengembangkan produk, mengikuti kompetisi, serta memperoleh pengalaman melalui kegiatan magang.
Pengenalan industri kreatif menjadi bagian lain dalam kegiatan tersebut. Yusnia menjelaskan keterkaitan lingkungan pendidikan dengan bidang penyiaran, pengembangan perangkat lunak, animasi, dan kewirausahaan. Contoh yang ditampilkan mencakup game simulasi serta pemanfaatan augmented reality dan virtual reality untuk menghadirkan pengalaman interaktif.
Peserta juga menyaksikan tayangan karya animasi, termasuk trailer Battle of Surabaya dan Ajisaka. Melalui tayangan tersebut, siswa memperoleh gambaran tentang perpaduan kemampuan teknologi, seni, dan penceritaan dalam menghasilkan produk kreatif.
Selain itu, pemaparan memperkenalkan Amikom Business Park sebagai wadah pengembangan usaha rintisan. Berbagai contoh produk yang ditampilkan memperlihatkan penerapan teknologi untuk kebutuhan pendidikan, layanan, dan aktivitas masyarakat.
Melalui kunjungan ini, siswa SMK Negeri 5 Semarang memperoleh referensi mengenai hubungan kompetensi TKJ dengan pilihan pendidikan dan bidang kerja yang lebih luas. Pengenalan program studi, fasilitas, serta karya kreatif menjadi bekal untuk mempertimbangkan arah pengembangan kemampuan setelah lulus sekolah.
Fadya RY – Direktorat Kehumasan dan Urusan Internasional